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属性_调整物理伤害

属性_调整物理伤害 参数1 参数2 参数3
参数1:针对目标,1=通用,2=人物,3=怪物
参数2:值(可以是负数)
参数3:分母,默认=0,如果不写这个参数,则参数2将作为具体数值参加计算.
例:
#if
#act
属性_调整物理伤害 1 500
sendmsg 6 你对【人物】与【怪】的物理伤害比原伤害增加了500点!

#if
#act
属性_调整物理伤害 2 500
sendmsg 6 你对【人物】的物理伤害比原伤害增加了500点!

#if
#act
属性_调整物理伤害 3 500
sendmsg 6 你对【怪】的物理伤害比原伤害增加了500点!

#if
#act
属性_调整物理伤害 1 -500
sendmsg 6 你对【人物】与【怪】的物理伤害比原伤害减少了500点(最低为0)!

#if
#act
属性_调整物理伤害 1 135 100
sendmsg 6 你对【人物】与【怪】的物理伤害比原伤害增加了35%!


#if
#act
属性_调整物理伤害 2 145 100
sendmsg 6 你对【人物】的物理伤害比原伤害增加了45%!


#if
#act
属性_调整物理伤害 3 155 100
sendmsg 6 你对【怪】的物理伤害比原伤害增加了55%!

#if
#act
属性_调整物理伤害 1 35 100
sendmsg 6 你对【人物】与【怪】的物理伤害是原伤害的35%!

 

#if
#act
属性_调整物理伤害 1 15 1000
sendmsg 6 你对【人物】与【怪】的物理伤害是原伤害的15‰!
;注意,这里分母写的是1000,所以是千分比!