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属性_置伤害

此功能暂时废除

属性_置伤害 参数1 参数2

参数1 数值

参数2 是否为百分比(0不是,1是)



例:

[@attack]
#if
#act
属性_置伤害 10000
sendmsg 6 您的伤害固定为10000


[@attack]
#if
#act
mov N$伤害 <$DAMAGE>
inc N$伤害 10000
属性_置伤害 <$str(N$伤害)>
sendmsg 6 您的原伤害<$DAMAGE>,为被加强了10000点以后为:<$str(N$伤害)>!

[@attack]
#if
#act
mov N$原伤害 <$DAMAGE>
属性_置伤害 200 1
sendmsg 6 您的原伤害为<$str(N$原伤害)>.200%为<$DAMAGE>




注意:
使用此命令时和<$DAMAGE>这个常量的顺序
如果先使用<$DAMAGE>取出伤害,后使用属性_置伤害,则<$DAMAGE>取出的是未改变伤害以前的原本伤害
如果先使用属性_置伤害,再使用<$DAMAGE>,则<$DAMAGE>取出的是通过属性_置伤害改变了伤害后的伤害值!