此功能暂时废除
属性_置伤害 参数1 参数2
参数1 数值
参数2 是否为百分比(0不是,1是)
例:
[@attack]
#if
#act
属性_置伤害 10000
sendmsg 6
您的伤害固定为10000
[@attack]
#if
#act
mov
N$伤害 <$DAMAGE>
inc N$伤害 10000
属性_置伤害
<$str(N$伤害)>
sendmsg 6
您的原伤害<$DAMAGE>,为被加强了10000点以后为:<$str(N$伤害)>!
[@attack]
#if
#act
mov N$原伤害
<$DAMAGE>
属性_置伤害 200 1
sendmsg 6
您的原伤害为<$str(N$原伤害)>.200%为<$DAMAGE>
注意:
使用此命令时和<$DAMAGE>这个常量的顺序
如果先使用<$DAMAGE>取出伤害,后使用属性_置伤害,则<$DAMAGE>取出的是未改变伤害以前的原本伤害
如果先使用属性_置伤害,再使用<$DAMAGE>,则<$DAMAGE>取出的是通过属性_置伤害改变了伤害后的伤害值!